Appréhender le principe de la propriété intellectuelle et du droit d’auteur et ses implications pour le Web.
Comprendre les ressorts de la relation client en Multimédia.
S’insérer dans une logique de projet : conception et conduite, tant vis à vis de l’équipe que du client.
Appréhender les grandes phases de la conception et du déroulement d'un projet Web.
Aucun.
Le droit d’auteur.
- Le champ du droit d’auteur : l’œuvre, l’auteur. Les composantes du droit d’auteur : droit moral et droit patrimonial.
- Mise en œuvre des droits d’auteur à travers le contrat. Le contrat d’édition.
- Les problèmes de droit d’auteur face au Multimédia et à l’Internet : statut de l’informatique dans le droit d’auteur.
- Conditions de production multimédia : œuvre de collaboration, composite ou collective…
- Les métiers du Multimédia : la chaîne de production multimédia : fonctions de conception, d’exécution, de discussion.
Les champs d’application du multimédia.
- La relation client. Notions de marketing Le questionnement. Les attentes du client. Gestion du risque.
- Le calendrier client. Notes d’avancement du projet.
- Le projet Multimédia : l’étude de faisabilité. Les composantes du projet : organigramme de projet, calendrier.
- Le cahier de charges. Le dossier de présentation du projet. La communication avec les partenaires.
- Les outils de la production. Le planning. Le budget. Le plan de financement. Le suivi budgétaire.
- L’appel d’offre.