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FORMATION - Multimédia 

Créer des animationsFlash

et actionScript
  

Qualifié ISQ-OPQF

 Public : graphistes, webmasters, informaticiens, publicitaires...

Dates
17 au 25 septembre 2012
4 au 12 mars 2013
16 au 24 septembre 2014

Durée
56 h - 8j

Tarif net de taxe
1 600 €

Paris

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CETEC-Info
15, rue Martel
75010 PARIS
Tél.: 01 48 24 18 24
Fax : 01 48 24 45 85
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Siret : 392956306000222
Code NAF : 8559A
N° FC : 11 75 215 95 75
Objectifs 
  Créer des présentations interactives destinées à la diffusion
     sur Internet ou à des supports off line.
 
Pré-requis
➜  Connaissance de l’interface graphique de Flash.
➜  Connaissances graphiques et PAO fortement recommandées.
➜  Notions souhaitables de programmation.

Contenu
Découverte de l'interface de Flash
➜   Principes de base et prise en main : la scène, les calques,
     le scénario (timeline), la bibliothèque, le panneau de
     propriétés.
➜  Graphisme : outils de création, formes, notion d’objets 
     vectoriels, groupes. Manipulations, transformations.
➜  Animation : transitions, interpolations de forme / classique /
     de mouvement, gestion des masques et des guides. Animation
     de formes.
➜  Gestion du texte : champs, variables, textes statiques, 
     dynamiques, de saisie. Insertion de la vidéo et du son.

Introduction à l'interactivité et au langage de programmation actionScript
➜  Introduction au langage actionScript : notion
     de programmation structurée, boucles, opérateurs,
     tests conditionnels, variables.

Notion d’algorithme et de langage objet.
➜  Création de boutons animés et interactifs. Comportements
     standards et programmés.
➜  Modification des propriétés des clips au moyen d'actionscript

L'événement au coeur de l'interactivité avec actionScript
➜  Les gestionnaires d'événements.
➜  Panorama des principaux types d'événements.

La programmation au service du mouvement
➜  Programmation avancée : propriétés, fonctions, manipulations
      d’objets, instances d’objets et comportements.
➜  Programmer le mouvement : les Tweens.

Charger des médias externes :  images, sons, vidéos
➜  Générer dynamiquement des occurences de symboles avec AS.
➜  Charger un élément extérieur et l'afficher sur la scène.
➜  Création de portfolios en liaison avec des listes XML.

Moyens pédagogiques
  Travaux pratiques sur Flash.
➜  Création de bannières publicitaires, encarts animés.
➜  Suivi individualisé des participants.

Ce module est enseigné dans la formation
Maquettiste développeur Multimédia

Certification professionnelle de niveau III